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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(s疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思hì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的(de)玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思>第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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